Городской Центр Дополнительного Профессионального Образования
Web мастер ГЦДПО
Работа с 3D-моделями
Обращаю Ваше внимание на тот факт, что работа с 3D-моделями – это возможность использовать в проектах, создаваемых в Photoshop, готовые трехмерные модели, а также возможность изменения их положения, освещения, раскраски. Редактирование 3D-модели в данной программе осуществить нельзя. Для редактирования и создания трехмерного объекта Вам необходимо использовать программу 3D Max. Изучить данную программу Вы можете, записавшись на курс моделирования 3D Max от ГЦДПО. Photoshop CS4 поддерживает загрузку трехмерных моделей в самых распространенных форматах:
3DS. Формат, в который можно экспортировать данные из программы трехмерного моделирования 3D Max. Файлы в этом формате могут содержать сведения о поверхностях, атрибутах материалов, ссылки на растровые изображения, данные о группах сглаживания, расположении объектов в окнах проекций, информацию об освещении и камерах, а также об анимации объектов.
OBJ. Формат, который активно используется при работе с 3D-редакторами Maya и LightWave 3D. Файлы в данном формате содержат информацию о 3D-координатах объектов, их текстурных картах и других свойствах. Эти файлы можно свободно открывать в операционных системах Windows и Mac OS.
Collada (DAE). Открытый формат на основе XML, созданный для обмена данными между различными 3D-приложениями. Изначально Collada создавался для использования разработчиками игр, однако сейчас этот перспективный формат применяется во всех областях работы с 3D-графикой. Его поддерживают 3D-редакторы Maya, SOFTIMAGE|XSI, 3D Max, а также другие программы, например Google Earth.
Google Earth. Формат для хранения информации в программе Google Earth. Это программа предоставляет возможность работы с картами, созданными на основе полученных со спутника данных. Файлы в формате KMZ могут содержать пометки для определенного места с информацией о названии населенного пункта, его географическом расположении (долготе и широте). Кроме того, файлы KMZ могут включать 3D-модели, экспортированные из 3D-редактора Google SketchUp. Такие данные могут помочь понять, как будет выглядеть то или иное здание в заданном районе.
Universal 3D (U3D). Формат, разработанный компаниями Intel и 3D Industry Forum (3DIF). Он предназначен для обмена трехмерными данными в интернете и в популярных офисных приложениях. Файлы в этом формате созданы для просмотра данных, а не для редактирования, поэтому в них, как правило, опущены многие технические данные. Благодаря этому они имеют небольшой размер.
Кроме форматов 3D-файлов, открытие которых Photoshop CS4 Extended поддерживает по умолчанию, есть также форматы, поддержка которых реализована в виде дополнений. Например, пользователям популярного 3D-редактора Poser доступен специальный экспортер, который дает возможность применять в Photoshop CS4 модели, созданные в 3D-редакторе.
Открытие 3D-файлов в Photoshop CS4
Для открытия 3D-модели в Photoshop CS4 достаточно выполнить те же действия, необходимые для открытия любого другого файла, формат которого поддерживается программой Photoshop (File > Open). Также открытие 3D-файла можно осуществить, перетащив файла из проводника непосредственно в окно Photoshop.
Существует еще один способ открытия 3D-файла, который связан с особенностью Photoshop CS4 при работе с 3D. В последней версии программы в главном меню появился новый пункт – 3D, что является большим плюсом по сравнению с предыдущей версией CS3, в которой инструменты и средства работы с 3D-объектами были разбросаны по всему меню. При открытии 3D-файла в фотошопе создается новый слой, о наличии которого можно узнать, обратив внимание на окно СЛОИ, где появится новый слой со специальной пиктограммой в виде кубика. В связи с освещенными нововведениями, открыть 3D-файл можно из пункта 3D > New Layer > From 3D File.
Работа с 3D-моделями может происходить в двух режимах – редактирования объекта или изменения положения камеры. В первом случае манипуляции выполняются непосредственно с объектами, а во втором изменяется вид камеры.
Инструменты для работы с 3D-моделями
Инструменты для работы с 3D-моделями впервые были представлены в Photoshop CS3. В новой версии они были существенно улучшены и расширены. Организовано более удобное управление трехмерными моделями в окне программы. Если в предыдущей версии Photoshop необходимо было выполнять дополнительное действие для переключения из режима редактирования объекта в режим редактирования камеры, то теперь достаточно выбрать нужный инструмент на палитре и сразу же можно выполнять необходимые операции.
С помощью панели параметров можно задавать параметры 3D-объекта и настройки камеры, вводя числовые значения. В каком бы режиме Вы ни находились – редактирования 3D-объекта или 3D-камеры, на панели параметров будет доступен список (View), в котором можно быстро один из предустановленных видов из камеры.
Дополнительное удобство в управлении трехмерными моделями обеспечивает виртуальный трекбол, представленный в виде трех осей координат, используя который можно выполнять перемещение, вращение и масштабирование модели. Появляется трекбол в левом верхнем углу программы при выборе одного из инструментов для управления 3D-объектами или виртуальной камерой.
Освещение 3D-моделей и настройка внешнего вида
Для трехмерных моделей, которые используются в Photoshop, можно задавать разные параметры освещения. По умолчанию для освещения 3D-модели используются те параметры источников света, которые установлены в файле. С помощью команды добавления источника света можно выбрать освещение объекта различными типами света (дневным, ночным или по цвету). Кроме того, можно также отключить использование освещения.
В Photoshop CS4 Extended, как и в различных 3D-редакторах, есть несколько режимов визуализации объектов. По умолчанию модели отображаются в виде цветных непрозрачных фигур. При необходимости можно использовать другие режимы отображения, которые позволяют видеть внутреннюю структуру модели. Если Вы желаете освоить визуализацию в программе трехмерного моделирования, учебный центр ГЦДПО предлагает Вам записаться на курс визуализации 3D Max.
Новая версия Photoshop CS4 содержит очень полезную возможность создания собственных вариантов представления трехмерных объектов, используя многочисленные настройки.
Поперечное сечение 3D-модели
Среди возможностей для работы с 3D-моделями в Photoshop CS4 Extended особое место занимают средства для создания поперечного сечения, или профиля. Поперечное сечение возникает при пересечении 3D-модели с плоскостью. Это один из распространенных способов отображения внутреннего строения трехмерных моделей в двух измерениях. Оно используется в основном архитекторами и теми, кто занимается твердотелым моделированием.
Возможности создания поперечного сечения трехмерных моделей можно использовать не только для того, чтобы показать их строение, но и для других целей. Например, благодаря этой функции можно визуализировать модель в разных режимах.
Работа с анимированными 3D-моделями
Если трехмерная модель, которую открывают в Photoshop, анимирована, то ее движение также можно просмотреть в 2D-редакторе. Таким образом, если 3D-модель является частью Вашего проекта, Вы можете выбрать тот кадр, который лучше всего подходит.
Курс Photoshop – профессиональное использование Photoshop в работе с 3D-моделями
Мы осветили в данной статье основные инструменты и средства Photoshop в работе с 3D-моделями. Эти возможности являются отличительной чертой программы Photoshop, выводящей ее в ранг лидеров среди 2D-редакторов. Умение использовать данные инструменты – серьезное преимущество в руках специалиста по созданию компьютерной графики различной сложности. Городской Центр Дополнительного Профессионального Образования предлагает всем желающим курс Photoshop, направленный на изучение данной программы и в частности ее возможностей по работе с 3D-моделями. Наш учебный центр проводит регулярный набор слушателей на курс фотошоп, предлагая гибкий график обучения и приемлемую цену. О качестве образовательных услуг учебного центра ГЦДПО говорит уровень знаний наших выпускников.

